Las Certificaciones de Autodesk son credenciales reconocidas por la industria que pueden ayudar a tener éxito en su carrera de diseño.

Si usted es un educador que ayuda a los estudiantes a prepararse para la universidad o una carrera, o un estudiante que busca una ventaja competitiva, o tal vez una empresa que busca personas con los requisitos para hacer que las cosas sucedan, una certificación de Autodesk puede marcar la diferencia. Las habilidades sólidas del software de diseño son una gran ventaja tanto en el ámbito académico como profesional. Enseñar a los estudiantes a usar el software de diseño avanzado de Autodesk ® como AutoCAD, Inventor, Revit, Maya, 3DS Max y Fusion 360, junto con la certificación de Autodesk les da una ventaja significativa para lograr el éxito universitario o profesional.

Temas y Objetivos del Examen

Las certificaciones de usuario certificado de Autodesk (ACU) mejoran las solicitudes y currículos de la universidad para estudiantes, proporcionando evidencia de competencia y competencia.

La certificación ACU es una excelente manera para que los estudiantes con cerca de 150 horas de experiencia real en el software Autodesk validen sus habilidades de software.


Certificacion User (ACU)

Animacion

Crear una animación de ruta y evaluar un objeto a lo largo de la ruta

Cree una animación de ruta y evalúe un objeto junto con el camino

Vista previa de una animación

Identificar la configuración de reproducción

Ubique el valor de las teclas en el Control deslizante de tiempo

Cambiar preferencias

Cámaras

Diferenciar los tipos de cámara

Órbita y pan

Editar campo visual (Field of View)

Identificar tipos de controladores

CAMARAS

Diferenciar tipos de cámara.

Editar campo visual (Field of View)

Diferenciar tipos de archivos y usos comunes

Gestión de datos / Interoperabilidad.

Diferenciar los tipos de archivos comunes y usos.

Use la función de importación para importar datos del modelo

EFECTOS

Identificar tipos de Space Warp

Usa los efectos de la atmósfera

Usa sistemas de partículas

ILUMINACIÓN

Compare Atenuación y Decaimiento

Identificar parámetros para modificar sombras

Agregue un efecto volumétrico

Usa iluminación direccional

Materiales / Sombreado

Establecer los parámetros del sombreador

Identificar materiales estándar

Utilice el Editor de materiales de pizarra

MATERIALES / SOMBREADO

Identificar materiales estándar

Utilice el Editor de materiales de pizarra

APAREJAR

Usa Character Studio para Rigging

Crear bípedos simples

Usa el modificador Skin

MODELADO

Diferenciar los sistemas de coordenadas de referencia

Diferenciar el flujo de trabajo

Identificar tipos de clonación

Diferenciar primitivas estándar frente a primitivas extendidas

Identificar y usar métodos de creación de herramientas de línea

Identificar tipos de vértices

Usar flujos de trabajo de creación y modificación de objetos

Usa herramientas de modelado de polígonos

Use ProBoolean

Crear y modificar objetos

Malla y poli editables

Trabajar con primitivas estándar

Trabajar con superficies

Representación

Diferenciar Renderers

Identificar los parámetros de renderizado

Render rápido

REPRESENTACION

Diferenciar Renderers

Identificar los parámetros de renderizado

UI / GESTION DE OBJETO

Describe y usa transformaciones de objeto

Identificar regiones y métodos de selección

Use las ventanas gráficas

Configurar y usar escenas

Organiza objetos

El Autodesk ® Certified Professional (ACP) está diseñado para profesionales y estudiantes que desean avanzar más allá del Usuario Certificado de Autodesk.

Esta credencial es para aquellos que poseen habilidades más avanzadas y pueden resolver desafíos complejos en flujo de trabajo y diseño. ACP es la credencial para usuarios avanzados y profesionales de Autodesk, que poseen al menos 400 horas de experiencia real en el software.

Certificacion Profesional (ACP)

Animacion

Crear una animación de ruta y evaluar un objeto a lo largo de la ruta

Vista previa de una animación

Identificar la configuración de reproducción

Ubique el valor de las teclas en el Control deslizante de tiempo

Cambiar preferencias

Cámaras

Diferenciar los tipos de cámara

Órbita y pan

Editar FOV (campo de visión)

ILUMINACIÓN

Usa iluminación direccional

Identificar parámetros para modificar sombras

Materiales / Sombreado

Establecer los parámetros del sombreador

Identificar materiales estándar

Utilice el Editor de materiales de pizarra

APAREJO

Crear bípedos simples

MODELADO

Crear y modificar objetos

Diferenciar el flujo de trabajo

Malla y poli editables

Trabajar con primitivas estándar

Trabajar con superficies

Representación

Diferenciar Renderers

Identificar los parámetros de renderizado

Render rápido

UI / OBJECT MANAGEMENT

Describe y usa transformaciones de objeto

Identificar regiones y métodos de selección

Organiza objetos

Use las ventanas gráficas