Adobe ® Dreamweaver CC es el líder de la industria de creación de páginas web y el software de edición que ofrece a la vez capacidades visuales y a nivel de código para la creación de sitios web basados en estándares, smartphones y otros dispositivos. Acceso a XHTML y CSS a través de la vista de código e incluso mostrar contenido web a través de la visualización en vivo para la representación sencilla de los contenidos.
Duración: 24 Horas Académicas
1.1. IDENTIFICAR LOS ELEMENTOS DE LA INTERFAZ DE DREAMWEAVER
1.2. USAR LA BARRA INSERTAR
1.3. USAR EL INSPECTOR DE PROPIEDADES
1.4. USAR EL PANEL ACTIVOS
1.5. USAR EL PANEL ARCHIVOS
1.6. PERSONALIZAR EL ESPACIO DE TRABAJO
2.1. CONOCER EL LENGUAJE DE MARCADO DE HIPERTEXTO (HTML)
2.2. DEFINIR UN SITIO DREAMWEAVER
2.3. CREAR, ASIGNAR UN TITULO Y UN NOMBRE A UNA PAGINA WEB Y GUARDARLA
2.4. AñADIR TEXTO A UNA PAGINA WEB
2.5. INSERTAR IMAGENES Y APLICAR TEXTO ALTERNATIVO EN UNA PAGINA WEB
2.6. VINCULAR CONTENIDO WEB MEDIANTE HIPERVINCULOS, ENLACES DE CORREO ELECTRONICO Y ANCLAJES CON NOMBRE
2.7. INCLUIR VIDEO Y AUDIO EN UNA PAGINA WEB
2.8. AñADIR ANIMACIONES E INTERACTIVIDAD AL CONTENIDO
2.9. INSERTAR BARRAS DE NAVEGACION, IMAGENES QUE SE MODIFICAN AL PASAR EL RATON POR ENCIMA Y BOTONES CREADOS EN UN PROGRAMA DE DIBUJO EN UNA PAGINA WEB
2.10. CREAR MAPAS DE IMAGENES
2.11. IMPORTAR DATOS DE TABLAS EN UNA PAGINA WEB
2.12. IMPORTAR Y MOSTRAR UN DOCUMENTO DE MICROSOFT WORD O MICROSOFT EXCEL EN UNA PAGINA WEB
2.13. CREAR FORMULARIOS
3.1. DEFINIR Y MODIFICAR PROPIEDADES DE DOCUMENTOS
3.2. ORGANIZAR EL DISEñO DE UNA PAGINA WEB CON ETIQUETAS DIV POSICIONADAS DE FORMA ABSOLUTA Y RELATIVA, Y ESTILOS CSS
3.3. MODIFICAR EL TEXTO Y LAS PROPIEDADES DEL TEXTO
3.4. MODIFICAR LAS IMAGENES Y SUS PROPIEDADES
3.5. CREAR PLANTILLAS DE PAGINA WEB
3.6. USAR ETIQUETAS HTML BASICAS PARA CONFIGURAR UN DOCUMENTO HTML, DAR FORMATO AL TEXTO, AñADIR VINCULOS, CREAR TABLAS Y GENERAR LISTAS ORDENADAS Y SIN ORDENAR
3.7. AñADIR CONTENIDO DE ENCABEZADO PARA QUE UNA PAGINA WEB SEA VISIBLE PARA LOS MOTORES DE BUSQUEDA
3.8. USAR CSS PARA IMPLEMENTAR UN DISEñO REUTILIZABLE
4.1. REALIZAR PRUEBAS TECNICAS
4.2. IDENTIFICAR TECNICAS PARA PRUEBAS BASICAS DE FACILIDAD DE USO
4.3. IDENTIFICAR METODOS PARA RECOPILAR COMENTARIOS SOBRE EL SITIO
4.4. GESTIONAR LOS ACTIVOS, VINCULOS Y ARCHIVOS DE UN SITIO
4.5. PUBLICAR Y ACTUALIZAR ARCHIVOS DE UN SITIO EN UN SERVIDOR REMOTO
La inversión incluye: Material de estudio, certificados e impuestos de ley.