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AUTODESK

Autodesk® 3ds Max® Fundamentos

Código: CAD-1980


La guía Autodesk® 3ds Max®: Fundamentos proporciona una introducción completa al software Autodesk 3ds Max que ayudará a los nuevos usuarios a aprovechar al máximo esta sofisticada aplicación, así como a ampliar los horizontes de los usuarios autodidactas existentes. La guía le indica cómo utilizar eficazmente la interfaz del software y navegar por las escenas. Explora la creación de objetos 3D y cómo incorporar objetos de otro software como Autodesk Revit, AutoCAD y Civil 3D.

Además, le enseña a preparar las escenas para las representaciones agregando materiales, luces y cámaras. Finalmente, la guía cubre la comprensión de varios renderizadores incluidos con el software, así como las técnicas de creación y animación de imágenes. Las prácticas de esta guía están orientadas principalmente a las tareas del mundo real que encuentran los usuarios del software Autodesk 3ds Max en las industrias de Arquitectura, Diseño de Interiores e Ingeniería Civil. Los temas avanzados como el modelado de personajes, la animación de personajes y el montaje no se tratan en esta guía.

 Propuesta de Valor: AUTODESK

 Duración: 32 Horas Académicas

Áreas de Conocimiento:
PROFESIONALES DE LA CONSTRUCCIONBIMCADMEDIA Y ENTRETENIMIENTO

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   CALENDARIO


Inicio Cursos a Iniciarse Proximamente Horario Modalidad Franquicia Organizadora Reserva
19/04/2021CAD-1980 Autodesk® 3ds Max® Fundamentos LUN,MIE,VI de 19:00:00 a 22:00:00 VIRTUAL COCHABAMBAReservar

   AUDIENCIA


  • Profesionales de la Arquitectura.
  • Diseño de Interiores.
  • Ingeniería Civil.
  • Ingeniería Mecánica.
  • Y las industrias de productos de diseño y diseñadores.

   PRE REQUISITOS


  • Acceso a la última versión del software.
  • Se recomienda tener experiencia con el modelado 3D.

   OBJETIVOS


  • Interfaz y flujo de trabajo de Autodesk 3ds Max.
  • Ensamblar archivos mediante la importación, vinculación o fusión.
  • Modelado 3D con primitivas y objetos 2D.
  • Uso de modificadores para crear y modificar objetos 3D.
  • Materiales y mapas.
  • Iluminación de Autodesk 3ds Max.
  • Trabajar con cámaras y control de exposición.
  • Renderizado con varios renderizadores como Scanline, ART y Arnold.
  • Animación para visualización.

   CERTIFICACIÓN DISPONIBLE



  • Certificación Emitida por AUTODESK.
  • El curso lo prepara para la Certificación Internacional de AUTODESK PROFESIONAL.

   CONTENIDO



1. CAPITULO : INTRODUCCION A AUTODESK 3DS MAX

1.1. RESUMEN
1.2. FLUJO DE TRABAJO DE VISUALIZACION
1.3. LA INTERFAZ DE AUTODESK 3DS MAX
1.4. COMANDOS DE ARCHIVO
1.5. CONFIGURAR RUTAS
1.6. CONTROLADORES DE PANTALLA
1.7. VISUALIZACION DE LA VENTANA GRAFICA Y ETIQUETAS


2. CAPITULO : CONFIGURACION DE AUTODESK 3DS MAX

2.1. NAVEGACION POR LA VENTANA GRAFICA
2.2. CONFIGURACION Y AJUSTES DE LA VENTANA GRAFICA
2.3. METODOS DE SELECCION DE OBJETOS
2.4. CONFIGURACION DE UNIDADES
2.5. PROPIEDADES DE CAPA Y OBJETO


3. CAPITULO : ENSAMBLAJE DE RCHIVOS DE PROYECTO

3.1. VINCULACION E IMPORTACION DE DATOS
3.2. VINCULACION DE ARCHIVOS
3.3. REFERENCIAS


4. CAPITULO : TECNICAS BASICAS DE MODELADO

4.1. MODELO CON PRIMITIVAS
4.2. MODIFICADORES Y TRANSFORMACIONES
4.3. MODO DE SUBOBJETO
4.4. SISTEMAS DE COORDENADAS DE REFERENCIA Y CENTROS DE TRANSFORMACION
4.5. CLONACION Y AGRUPACION
4.6. HERRAMIENTAS DE MODELADO DE POLIGONO EN LA CINTA
4.7. ESTADISTICAS EN LA VENTANA GRAFICA


5. CAPITULO : MODELADO A PARTIR DE OBJETOS 2D

5.1. MODELADO 3D A PARTIR DE OBJETOS 2D
5.2. EL MODIFICADOR DE TORNO
5.3. BOOLEANOS 2D
5.4. EL MODIFICADOR DE EXTRUSION
5.5. OPERACIONES BOOLEANAS 3D
5.6. USO DE INSTANTANEAS PARA PRECISION
5.7. EL MODIFICADOR DE BARRIDO


6. CAPITULO : MATERIALES

6.1. COMPRENSION DE MATERIALES Y MAPAS
6.2. SOMBREADORES DE MATERIALES
6.3. GESTION DE MATERIALES
6.4. MATERIALES GENERALES
6.5. MATERIALES DE SCANLINE
6.6. MATERIALES DE AUTODESK
6.7. ASIGNACION DE MAPAS A MATERIALES
6.8. MAPEO DE OPACIDAD, RELIEVE Y REFLEXION
6.9. MATERIALES ARNOLD
6.10. EL EXPLORADOR DE MATERIALES
6.11. CONVERTIDOR DE ESCENAS


7. CAPITULO : MAPEO DE COORDENADAS Y ESCALA

7.1. MAPEO DE COORDENADAS
7.2. ESCALA DE MAPEO
7.3. ASIGNACION DE SPLINES


8. CAPITULO : INTRODUCCION A LA ILUMINACION

8.1. ILUMINACION LOCAL FRENTE A GLOBAL
8.2. ILUMINACION ESTANDAR
8.3. TIPOS DE LUCES ESTANDAR
8.4. TIPOS DE SOMBRAS


9. CAPITULO : ILUMINACION Y CAMARAS

9.1. OBJETOS DE LUZ FOTOMETRICA
9.2. LUCES ARNOLD
9.3. CAMARAS
9.4. IMAGENES DE FONDO


10. CAPITULO : CONTROL DE EXPOSICION, LUZ NATURAL Y RENDERIZADO

10.1. CONTROL DE EXPOSICION
10.2. ILUMINACION DIURNA
10.3. OPCIONES DE RENDERIZADO
10.4. RENDERIZADOR ARNOLD
10.5. RENDERIZADOR SCANLINE
10.6. RENDERIZADOR ART
10.7. CONJUNTOS DE ESTADOS
10.8. ASISTENTE DE TAMANO DE IMPRESION


11. CAPITULO : ANIMACION

11.1. ANIMACION Y CONTROLES DE TIEMPO
11.2. ANIMACION PASO A PASO
11.3. SALIDA DE ANIMACION



   BENEFICIOS



  • Con este de 3Ds Max dominarás el software completamente y aprenderás a usar todas y cada una de sus funciones para convertirte en un usuario experto de 3Ds Max.

   INVERSIÓN



La inversión incluye: Material de estudio oficial de AUTODESK, certificados e impuestos de ley.

  • En los cursos presenciales proveemos de una computadora por persona y refrigerios.
  • En los cursos virtuales las plataformas interactivas y acceso al aula virtual de recursos.
  • Certificado oficial AUTODESK.
  • Los laboratorios son los oficiales en la Nube AUTODESK.