Este es un curso proporciona los conocimientos y habilidades necesarios para diseñar y construir una aplicación completa de Android ™. Ofrece una capacitación exhaustiva sobre los componentes principales de Android SDK y sus interacciones. El curso se actualiza para incluir temas compatibles con todas las versiones de Android hasta Android 8 y el código fuente actualizado a API 27. Este curso utiliza el lenguaje de programación Kotlin en lugar de Java. Kotlin es un lenguaje de programación seguro y conciso que promueve un desarrollo más rápido de aplicaciones de Android de alta calidad.
Duración: 40 Horas Académicas
Inicio | Cursos a Iniciarse Proximamente | Horario | Modalidad | Franquicia Organizadora | Reserva |
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23/03/2021 | ATC-AND-2 Desarrollo de Aplicaciones de Android | MAR,JUE,SAB de 19:00:00 a 21:00:00 | VIRTUAL | SANTA CRUZ | Reservar |
15/03/2021 | ATC-AND-2 Desarrollo de Aplicaciones de Android | LUN,MIE,VI de 19:00:00 a 21:00:00 | VIRTUAL | SANTA CRUZ | Reservar |
1.1. HISTORIA DE KOTLIN
1.2. VENTAJAS DE KOTLIN
1.3. ¿COMO FUNCIONAN LOS PROGRAMAS DE KOTLIN?
1.4. PRERREQUISITOS DEL SOFTWARE KOTLIN
1.5. INSTALAR ANDROID STUDIO
1.6. CREANDO EL PROYECTO KOTLIN USANDO ANDROID STUDIO
1.7. CREANDO UN PROGRAMA KOTLIN
1.8. EJECUCION DE UN PROGRAMA DE KOTLIN
1.9. VARIABLES DE KOTLIN
1.10. TIPOS DE DATOS DE KOTLIN
1.11. ENTRADA DE INFORMACION AL PROGRAMA KOTLIN
2.1. INTRODUCCION
2.2. SI LA DECLARACION
2.3. SI - OTRA DECLARACION
2.4. OPERADORES LOGICOS Y OTROS
2.5. CUANDO DECLARACION Y EXPRESION
2.6. PARA BUCLES
2.7. MIENTRAS QUE LOOPS
2.8. MIENTRAS QUE LOOPS
2.9. SALTAR EXPRESIONES
3.1. PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS (OOP)
3.2. OBJETO
3.3. CLASE
3.4. COLECCIONES DE KOTLIN
4.1. INTRODUCCION
4.2. ARQUITECTURA DE PLATAFORMA ANDROID
4.3. BIBLIOTECAS DE ANDROID
4.4. COMPONENTES DE LA APLICACION ANDROID
4.5. TIPOS DE PROCESOS DE ANDROID Y SUS PRIORIDADES
4.6. DESARROLLO DE APLICACIONES DE ANDROID
4.7. LABORATORIO 4: CREANDO SU PRIMERA APLICACION
5.1. INTRODUCCION
5.2. ESTRUCTURA DE PROYECTO DE ANDROID
5.3. VER
5.4. CREANDO UNA INTERFAZ DE USUARIO
5.5. LABORATORIO 5: CREACION DE UNA APLICACION DE PEDIDO DE PIZZA
6.1. INTRODUCCION
6.2. PUNTOS DE VISTA
6.3. DISENOS
6.4. ESTILOS Y TEMAS DE ANDROID
6.5. MANIFIESTO DE LA APLICACION
6.6. PRACTICA DE LABORATORIO 6: DISENOS, ESTILOS Y TEMAS DE APLICACIONES DE ANDROID
7.1. CLASE DE CONTEXTO
7.2. CLASE DE TOSTADA
7.3. ¿QUE ES UNA ACTIVIDAD?
7.4. CICLO DE VIDA DE LA ACTIVIDAD
7.5. ANDROID CON INTENCION
7.6. VISTAS DE ANDROID
8.1. INTRODUCCION
8.2. DIALOGOS DE ANDROID
8.3. SNACKBAR
8.4. MENUS
8.5. WEBVIEW
8.6. NOTIFICACIONES DE ANDROID
8.7. LABORATORIO 8: CONFIGURACION DEL NAVEGADOR WEB, EL MENU Y LA NOTIFICACION DE ANDROID
9.1. OPCIONES DE ALMACENAMIENTO DE ANDROID
9.2. PREFERENCIAS COMPARTIDAS
9.3. ALMACENAMIENTO INTERNO
9.4. ALMACENAMIENTO EXTERNO
9.5. CONEXION DE RED
9.6. BASES DE DATOS SQLITE
9.7. PROVEEDORES DE CONTENIDO
9.8. ADAPTADORES DE SINCRONIZACION
9.9. ORMLITE
9.10. ELEGIR ALMACENAMIENTO INTERNO O EXTERNO
9.11. LABORATORIO 9: BASES DE DATOS SQLITE Y PROVEEDORES DE CONTENIDO
10.1. INTRODUCCION
10.2. ¿QUE ES GPS Y COMO FUNCIONA?
10.3. OTROS PROVEEDORES DE SERVICIOS DE UBICACION
10.4. CONFIGURANDO GOOGLE MAPS
10.5. JSON Y API
10.6. LABORATORIO 10: APLICACIONES CON RECONOCIMIENTO DE UBICACION USANDO UN GPS Y GOOGLE MAPS
La inversión incluye: Material de estudio oficial de ANDROID, certificados e impuestos de ley.